【初心者必見】壁の反射が上手にいかないときの確認すること [BoxCollider]

Unity

ブロック崩しの壁を作る時、2DObject3DObjectのどちからからつくる場合、それぞれ違いがある。

2D Objectからの場合

2DObject-Sprite-Squea から壁を作るとインスペクターにはSpriteRendererしかないので、反射させるために自らBoxColliderをつけなければならない。

3D Objectから場合

3DObject-cubeを選んだ場合、BoxColliderが予めついてるので反射する。

結果

2DObjectから生成した際には必ずBoxColliderがついてるか確認しよう。

いくら、ボールにCirleColliderつけて数字をいじっても通り抜けるばかりだ。

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