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AutoRigProで後からFacialやった時のエラーを避ける方法[Blender][Tips]

AutoRigProで後からFacialやる時に、下記のエラーが出る。 error NoneType object has no attribute 'use_deform' そのエラーの対策をメモ。 ちなみにエラーが出ると、モディファイア...
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動画のリファレンスを出すやり方[Blender][Tips]

Youtubeで再生しながら見るリファレンスなんて面倒くさいなぁと思ってる方、Blenderに持ってきたほうが早いですよ。そのやり方をお教えします。 オブジェクト生成からEmpty→Image プロパティから下記の欄から動画を選択。 後は、...
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Zoom/拡大縮小がおかしい時 [Blender]

ここにオブジェクト指定してると、それに向かってZoomする。 直したい場合、☓押して空にしてあげよう。 ↑これで完了。
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HDRIが反映されない時に見る設定 [Blender][Tips]

1️⃣レンダラー画面で一色に表示されてて、反映されない。 2️⃣Surface確認 3️⃣バッググラウンド選択 4️⃣ColorからEnvironmentTextureを選ぶ 5️⃣割り当てたいHDRIを選ぶ 5️⃣完成!
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忘れてしまうショートカット [Blender][Tips]

Shift R 繰り返し Shift G 同じMaterial選ぶ Ctrl E→C ベベルが重ならない
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小物へのウェイト調整 [Blender][AutoRigPro]

体の調整は慣れてきたが、カバンなどの小物の調整が慣れてないので、それの大体の目安。 以上 随時更新
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雑記 アニメーションしたいなら、フリーモデルを使うとよい[Blender]

ゴールデンエッグ風のアニメーション創りを朝からしてたが、コンストレインが上手にいかなくて断念。アニメーション前の画像。 そこからなんかモデリングしたみたいな~って考えてて、ゴールデンエッグ風も少し飽きたから好きなゼルダをベースに、リアル系と...
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ゴールデンエッグ風 キャラクターのワイヤーフレーム紹介

これだけあれば十分に動かすことは可能です。初心者の人には優しいモデリングだと思います。 フロントから 斜め マテリアルバージョン